The Legend Of Zelda

Review Game Esport The Legend Of Zelda: Skyward Sword

  • 6 August 2021

Pkplay merupakan website media informasi yang akan memberikan review lengkap tentang salah satu game esports populer, The Legend Of Zelda: Skyward Sword.

The Legend of Zelda: Skyward Sword adalah salah satu game Judi Online paling memecah belah dalam seri Nintendo yang diakui dunia. Sebagai game Zelda penuh pertama yang dirancang untuk Wii, judulnya membuat penggunaan Wii Remote secara ekstensif, menghindari skema kontrol tradisional seri untuk kontrol gerak yang kontroversial. Satu dekade kemudian, Nintendo telah membuat remaster Skyward Sword untuk Switch, dan sementara banyak kesalahan lama dari salah satu game taruhan esports ini tetap utuh, berbagai penyesuaian sambutan membuatnya lebih mudah untuk dihargai sekarang.

Seperti remaster Wii U dari The Wind Waker dan Twilight Princess, Nintendo telah membuat banyak peningkatan kualitas pada Skyward Sword. Tweak ini sebagian besar kecil tetapi memiliki efek yang cukup besar pada pemutaran game. Beberapa tutorial yang sebelumnya wajib sekarang menjadi opsional, misalnya, dan Anda dapat mempercepat dialog dan melewati cutscene, membuat momen pembukaan game yang lesu menjadi lebih menyenangkan.

Yang lebih penting adalah penyesuaian pada Fi, roh yang bersemayam di dalam pedangmu. Seperti Navi dan Midna di game Zelda sebelumnya, Fi berfungsi sebagai pendamping Anda untuk sebagian besar petualangan di Skyward Sword, sering menyela untuk menyampaikan informasi cerita dan petunjuk lainnya. Interupsinya yang terus-menerus membuatnya menjadi salah satu aspek yang paling menarik dari game aslinya, terutama karena wawasan yang dia tawarkan seringkali sangat jelas. Itu sebagian besar telah diperbaiki di sini, dan sementara dia masih sering berbicara di Skyward Sword , sebagian besar dialognya sekarang opsional, yang membuatnya tidak terlalu mengganggu dan meningkatkan kenyamanan para pemain saat bermain game esports ini.

Gameplay The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Namun, perubahan terbesar di Skyward Sword adalah penambahan kontrol tombol saja. Skema kontrol baru ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan kapan saja dari menu opsi dan memungkinkan Anda memainkan game tanpa kontrol gerakan. Sayangnya, itu tidak bekerja dengan baik. Karena begitu banyak aspek permainan yang dirancang di sekitar peningkatan jangkauan gerakan yang diberikan oleh kontrol gerakan, kontrol tombol terasa seperti solusi yang rumit. Sebagian besar tindakan yang biasanya Anda lakukan menggunakan gerakan telah dipetakan ke tongkat kanan, yang berarti skema tombol saja secara dramatis berbeda dari kontrol di game Zelda lainnya. Daripada mengayunkan pedang Anda dengan menekan tombol, misalnya, tebasan dilakukan dengan menjentikkan tongkat kanan ke arah yang berbeda, dan Anda perlu memegang tongkat kanan ke depan dan tekan tombol ZR untuk melempar bom ke atas kepala. Akibatnya, tindakan sederhana pun terasa lebih rumit untuk dijalankan.

Baca juga:  Berbagai Macam Keuntungan Bermain Judi Slot Online

Kamera juga menjadi lebih rumit untuk dikendalikan saat menggunakan skema tombol saja. Saat kontrol gerakan diaktifkan, Anda dapat dengan bebas menyesuaikan kamera menggunakan tongkat kanan–peningkatan yang nyata dari game aslinya, karena Wii tidak memiliki tongkat analog ganda. Namun, karena skema tombol saja memetakan lengan pedang Link ke tongkat kanan, Anda perlu menahan tombol L untuk mengayunkan kamera dengan tongkat tersebut. Atau mengandalkan menekan tombol ZL untuk terus-menerus menarik kembali kamera di belakang Link cara kuno. Ini hampir tidak intuitif, dan Anda akan sering menemukan diri Anda secara tidak sengaja menebas dengan pedang ketika Anda berniat untuk memutar kamera.

Namun, bukan berarti kontrol tombol saja sepenuhnya lebih buruk. Beberapa item dan tindakan sebenarnya mendapat manfaat dari skema kontrol baru. Manuver Beetle, drone berbentuk serangga yang Anda peroleh di awal petualangan, ditangani melalui tongkat kiri daripada dengan memutar Joy-Con, membuatnya lebih mudah untuk dikemudikan dengan kontrol tombol. Berenang di bawah air juga bekerja lebih baik, saat Anda mengarahkan Link dengan tongkat kiri daripada dengan menggerakkan Joy-Con. Namun, secara keseluruhan, kontrol tombol saja tidak terasa alami untuk digunakan, dan itu adalah alternatif yang kurang ideal untuk kontrol gerak.

Peningkatan The Legend Of Zelda: Skyward Sword dari Versi Asli

Untungnya, sebagian besar kontrol gerak berfungsi dengan baik. Apakah mereka ditingkatkan atau tidak dari game aslinya, seperti yang diklaim oleh situs https://agensbobetindonesia.org/.  Saya pribadi tidak bisa melihat perbedaan yang cukup besar dari waktu saya dengan permainan. Konon, kontrol gerakannya responsif, dan saya tidak pernah mengalami masalah signifikan saat melakukan tindakan Link. Menebas dengan pedang dengan mengayunkan Joy-Con terasa intuitif dan menyenangkan, dan membidik dengan giroskop pengontrol jauh lebih tajam daripada dengan tongkat kendali. Anda akan, bagaimanapun, harus sering mengatur ulang penunjuk saat Anda bermain–sesuatu yang saya tidak ingat pernah mengalami masalah dalam permainan aslinya. Untungnya, itu bisa dilakukan dengan cepat dan mudah dengan menekan tombol Y, sehingga tidak pernah menjadi masalah yang berarti.

Gigitan dan lipatan ini membantu menghaluskan tepian Skyward Sword yang lebih kasar dan meningkatkan pengalaman keseluruhan, tetapi permainan inti pada dasarnya tidak berubah. Yang berarti kesalahan aslinya tetap utuh. Lebih dari judul Zelda lainnya, Pedang Skyward menderita kembung, dan itu berlaku di remaster ini. Ada banyak momen dalam cerita di mana Anda akan diminta untuk mengunjungi kembali area sebelumnya untuk mengambil item tertentu atau melakukan beberapa tugas lain sebelum Anda dapat maju, dan ini selalu terasa seperti kesibukan yang dimaksudkan untuk memperpanjang petualangan Anda.

Baca juga:  Bermain Game Judi Sabung Ayam Online

Lebih buruk lagi adalah perburuan air mata, yang mengharuskan Anda untuk mengumpulkan 15 air mata suci sambil menghindari musuh tak terkalahkan yang dapat membawa Anda keluar dalam satu serangan. Jika salah satu dari musuh ini menangkap Anda, Anda harus memulai kembali seluruh uji coba dari awal dan mendapatkan kembali air mata yang telah Anda kumpulkan sebelumnya. Hukuman berat ini membuat tugas-tugas ini jauh lebih membuat frustrasi daripada perburuan air mata di Twilight Princess, dan itu akan lebih tertahankan seandainya Nintendo mengurangi jumlah air mata yang harus Anda kumpulkan, seperti yang terjadi di Twilight Princess HD. Sayangnya, perburuan air mata Skyward Sword tidak berubah, dan itu adalah salah satu aspek terburuk dari permainan.

Kesimpulan

Terlepas dari kekurangan ini, Skyward Sword juga dipenuhi dengan banyak momen yang benar-benar ajaib. Soundtrack, yang terkenal sebagai skor pertama Zelda yang sepenuhnya diatur, masih menyenangkan, dan ceritanya adalah salah satu kisah paling menyentuh yang pernah dirajut oleh seri ini, menjelaskan asal-usul Hyrule dan elemen lain yang telah menjadi ciri khas waralaba. Ruang bawah tanah gim ini juga menjadi sorotan, penuh dengan teka-teki pintar yang menguji pengamatan dan pemikiran lateral Anda. Setelah Breath of the Wild menghilangkan ruang bawah tanah bergaya klasik, Skyward Sword terasa sangat segar dan memuaskan untuk dijelajahi, dan pertempuran bos yang menunggu di dalam adalah salah satu pertemuan paling menyenangkan dalam seri ini.

Elemen-elemen ini lebih besar daripada kekurangan permainan dan menjadikannya petualangan yang berharga. Berbagai tweak kualitas hidup yang telah diterapkan Nintendo di sini, diterima apa adanya, tidak memperbaiki masalah terbesar Skyward Sword, dan tetap menjadi entri 3D paling tidak merata dalam seri Zelda. Meski begitu, antara pengembang dengan mydownrivericecream ini membuat keseluruhan pengalaman menjadi lebih menyenangkan, dan sihir khas Zelda pada akhirnya menutupi kekurang dari permainan ini.

Mydownrivericecream

E-mail : admin@mydownrivericecream.com